iOS 动画 Animation-0:CALayer十则示例”
首先说明:这是一系列文章,参考本专题下其他的文章有助于你对本文的理解。
如你所知,我们在iOS应用中看到的都是视图(view),包括按钮视图、表视图、滑动条视图,还有可以容纳其他视图的父视图等。
但你或许不知道在iOS中支撑起每个视图的是一个叫做”图层(layer)”的类,确切地说是CALayer。
本文中您会了解CALayer及其工作原理,还有应用CALayer打造酷炫效果的十则示例,比如绘制矢量图形、渐变色,甚至是粒子系统。
本文要求读者熟悉iOS应用开发和Swift语言的基础知识,包括利用Storyboard构建用户界面。
注:如果您尚未掌握这些基础,不必担心,我们有不少相关教程,例如使用Swift语言编写iOS应用和iOS学徒。
准备开始
要理解图层是什么,最简便的方式就是”实地考察”。我们这就创建一个简单的项目,从头开始玩转图层。
准备好写代码了吗?好!启动Xcode,然后:
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1.选择File\New\Project菜单项。
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2.在对话框中选择iOS\Application\Single View Application。
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3.点击Next,Product Name填写CALayerPlayground,然后输入你自己的Organization Name和Identifier。
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4.Language选Swift,Devices选Universal。
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5.取消选择Core Data,点击Next。
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6.把项目保存到合适的位置(个人习惯把项目放在用户目录下建立的Source文件夹),点击Create。
好,文件准备就绪,接下来就是创建视图了:
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7.在项目导航栏(Project navigator)中选择Main.storyboard。
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8.选择View\Assistant Editor\Show Assistant Editor菜单项,如果没有显示对象库(Object Library),请选择View\Utilities\Show Object Library。
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9.然后选择Editor\Canvas\Show Bounds Rectangles,这样在向场景添加视图时就可以看到轮廓了。
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10.把一个视图(View)从对象库拖入视图控制器场景,保持选中状态,在尺寸检查器(View\Utilities\Show Size Inspector)中将x和y设为150,Width和Height设为300。
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11.视图保持选中,点击自动布局工具栏(Storyboard右下角)的Align按钮,选中Horizontal Center in Container和Vertical Center in Container,数值均为0,然后点击Add 2 Constraints。
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12.点击Pin按钮,选中Width和Height,数值均设为300,点击Add 2 Constraints。
最后按住control从刚刚创建的视图拖到ViewController.swift文件中viewDidLoad()方法的上方,在弹框中将outlet命名为viewForLayer,如图:
点击Connect创建outlet。
将ViewController.swift中的代码改写为:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var viewForLayer: UIView!
var l: CALayer {
return viewForLayer.layer
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUpLayer()
}
func setUpLayer() {
l.backgroundColor = UIColor.blueColor().CGColor
l.borderWidth = 100.0
l.borderColor = UIColor.redColor().CGColor
l.shadowOpacity = 0.7
l.shadowRadius = 10.0
}
}
之前提到iOS中的每个视图都拥有一个关联的图层,你可以通过yourView.layer访问图层。这段代码首先创建了一个叫”l”(小写L)的计算属性,方便访问viewForLayer的图层,可让你少写一些代码。
这段代码还调用了setUpLayer方法设置图层属性:阴影,蓝色背景,红色粗边框。你马上就可以了解这些东西,不过现在还是先构建App,在iOS模拟器中运行(我选了iPhone 6),看看自定义的图层如何。
几行代码,效果还不错吧?还是那句话,每个视图都由图层支撑,所以你也可以对App中的任何视图做出类似修改。我们继续深入。
CALayer基本属性
CALayer有几个属性可以用来自定外观,想想刚才做的:
- 把图层背景色从默认的无色改为蓝色
- 通过把边框宽度从默认的0改为100来添加边框
- 把边框颜色从默认的黑色改为红色
- 最后把阴影透明度从0(全透明)改为0.7,产生阴影效果,此外还把阴影半径从默认的3改为10。
以上只是CALayer中可以设置的部分属性。我们再试两个,在setUpLayer()中追加以下代码:
l.contents = UIImage(named: "star")?.CGImage
l.contentsGravity = kCAGravityCenter
CALayer的contents属性可以把图层的内容设为图片,这里我们要设置一张”星星”的图片,为此你需要把图片添加到项目中,请下载图片并添加到项目中。
构建,运行,欣赏一下效果:
注意星星居中,这是因为contentsGravity属性被设为kCAGravityCenter,如你所想,重心也可以设为上、右上、右、右下、下、左下、左、左上。
更改图层外观
仅供娱乐,我们来添加几个手势识别器来控制图层外观。在Xcode中,向viewForLayer对象上拖一个轻触手势识别器(tap gesture recognizer),见下图:
注:如果你对手势识别器比较陌生,请参阅Using UIGestureRecognizer with Swift。
以此类推,再添加一个捏合手势识别器(pinch gesture recognizer)。
然后按住control依次将两个手势识别器从Storyboard场景停靠栏拖入ViewController.swift,放在setUpLayer()和类自身的闭合花括号之间。
在弹框中修改连接为Action,命名轻触识别操作为tapGestureRecognized,捏合识别操作为pinchGestureRecognized,例如:
如下改写tapGestureRecognized(_:):
@IBAction func tapGestureRecognized(sender: UITapGestureRecognizer) {
l.shadowOpacity = l.shadowOpacity == 0.7 ? 0.0 : 0.7
}
当令视图识别出轻触手势时,代码告知viewForLayer图层在0.7和0之间切换阴影透明度。
你说视图?嗯,没错,重写CALayer的hitTest(_:)也可以实现相同效果,本文后面也会看到这个方法,不过我们这里用的方法也有道理:图层本身并不能响应手势识别,只能响应点击测试,所以我们在视图上设置了轻触手势识别器。
然后如下修改pinchGestureRecognized(_:):
@IBAction func pinchGestureRecognized(sender: UIPinchGestureRecognizer) {
let offset: CGFloat = sender.scale < 1 ? 5.0 : -5.0
let oldFrame = l.frame
let oldOrigin = oldFrame.origin
let newOrigin = CGPoint(x: oldOrigin.x + offset, y: oldOrigin.y + offset)
let newSize = CGSize(width: oldFrame.width + (offset * -2.0), height: oldFrame.height + (offset * -2.0))
let newFrame = CGRect(origin: newOrigin, size: newSize)
if newFrame.width >= 100.0 && newFrame.width <= 300.0 {
l.borderWidth -= offset
l.cornerRadius += (offset / 2.0)
l.frame = newFrame
}
}
此处基于用户的捏合手势创建正负偏移值,借此调整图层框架大小、边缘宽度和边角半径。
图层的边角半径默认值为0,意即标准的90度直角。增大半径会产生圆角,如果想将图层变成圆形,可以设边角半径为宽度的一半。
注意:调整边角半径并不会裁剪图层内容(星星图片),除非图层的masksToBounds属性被设为true。
构建运行,尝试在视图中使用轻触和捏合手势:
嘿,再好好装扮一下都能当头像用了! :]
CALayer体验
CALayer中的属性和方法琳琅满目,此外还有几个包含特有属性和方法的子类。
要遍历如此酷炫的API,Raywenderlich.com导游先生最好不过了。
接下来,你需要以下材料:
Layer Player App Layer Player 源代码 该App包含十种不同的CALayer示例,本文后面会依次介绍,十分方便。先来吊吊大家的胃口:
下面在讲解每个示例的同时,我建议在CALayer演示应用中亲自动手试验,还可以读读代码。不用写,只要深呼吸,轻松阅读就可以了。 :]
我相信这些酷炫的示例会启发您利用不同的CALayer为自己的App锦上添花,希望大家喜欢!